2010年10月20日 星期三
Q3D優缺點
雖然是可以讓物件在其他軟體內製作的更好再匯入
這樣可以讓Q3D可更專注於美工與互動不過就必須多學其他繪圖軟體
Quest3D 已經出到4.0
Quest3D 4.0的新功能包含:支援即時COLLADA檔輸入、Newton(牛頓)遊戲動力學、進階的天氣系統模擬、3D GUI和完整的(物件導向)開發模組。
Q3D據說是可以讓原本要好幾天的動畫製作變幾小時內就完成
Q3D雖然是這樣不過其實操作是有點難度的比起其他的軟體難度比較高
所以在入門上難度較高 不過資源很多又很開放據說是在國外台灣還是很少
2010年10月14日 星期四
甚麼是Quest 3D
一般情況下,Quest3D編輯 器分為三個章節:channel ,object 和 animate。雖然您可以依你喜好配置,因為它們代表了三種不同的任務所涉及的與創建實時3D應用。
Channels 部分允許您繪製邏輯和你的虛 擬世界。您 可以附加一個3D物體的位置,例如鼠標。
Object 部分給定外觀。你可以給他們一個或多個紋理,光澤,透明度或不同的顏色
Animate 部分,您 可以預覽您的最終結果和動畫製作的所有對象。您設置的相機(S)和燈光,和骨架。另一項重要任務,在動畫節動畫動作 和價值觀。
Quest3D和較大多數多媒體工具比較起來是非常有彈性的。彈性意味著你有更多的責任。你必須確保你刪除任何未使用的組件 從項目為例。回報是,有極少數限制在你創建 Quest3D時。隨著 Quest3D您可以創建動畫,演示,可視化,演練,遊戲,網站,屏保,甚至Winamp的插件。
在 Quest3D一切由您創建繪圖組件之間的聯繫。在Quest3D每個組件被稱為通道。一個通道可以是一個聲音,紋理,命令 或其他任何棋子的信息。每個通道都有一個類型和基本類型。隊 type 來說每個 channel 都是獨一無二的。基類型顯示功能的channel。所有channel具有相同的基類型持相同類型的數據。
有些 channel 需要其他 channel。一個議案需要一個位置,例如,被稱為其子。對子類 型應該匹配的類型鏈接的位置之前,家長可以建立一個連接。如果一個鏈接的位置接受孩子具有某種類型的它可以 接受所有的channel,與相同類型的。
所有通道都儲存在一個通道組。每個通道組已鏈接到其他渠道群體。這意味著可以有之間的聯繫渠道和途徑在一個文件中的另 一個文件。
每個組都有一個起點。在任 何時候 Quest3D有一個啟動組。在觀眾的啟動組是您選擇組查看和編輯它可以是任何 的團體,都加載到內存中。 Quest3D告訴啟動通道的啟動組執行本身,這觸發了回應所有兒童頻道的開 始,孩子們的兒童的啟動組等。
每個通道組可以被壓縮或自動轉換。當加載一個通道組是自動解壓縮。 Quest3D有一個大的一套組 件,規模有限。丟失或新組件可以自動安裝。 -